世界是立體的,人是立體的,我們也需要一個立體的視界。在如今的智慧化時代,平面化的場景已然被我們所厭倦。如何才能讓我們平面化的視覺視界變得更多維?實現無論是神話故事、或是科幻片里面我們見到過的玄幻視界。對于智慧時代的的科技來說,已然并非難事,有著以投影以及全息技術為基礎的全息投影技術、通過可穿戴設備呈現的VR設備、更有著只需要一塊簡單的顯示設備即可實現3D場景的裸眼3D技術,這三者又有何區別以及發展呢?
可穿戴式VR設備對于多數人來說并不算新鮮,最為我們熟知的莫過于VR眼鏡,而隨著科技的發展,如今的VR眼鏡多數已然可以聯網顯示,而不需要像以往一樣,需要置入相關播放設備,通過裝入特定APP實現3D資源觀看。只需要聯網搜索相關資源觀看即可。然而,目前3D資源十分有限,外加長時間使用可穿戴設備導致的視覺疲勞,這也導致了如今VR界“火而不爆”的尷尬局面。
全息投影,如今已經實現的全息投影技術主要分為三種,一是空氣投影和交互技術:在美國麻省一位叫ChadDyne的29歲理工研究生發明了一種空氣投影和交互技術,這是顯示技術上的一個里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。此技術來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣液化形成的小水珠上,由于分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。第二種是激光束投射實體的3D影像:這種技術是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,并在空氣中形成一個短暫的3D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現的。第三種是360度全息顯示屏:這種技術是將圖像投影在一種高速旋轉的鏡子上從而實現三維圖像。
如今的全息投影技術主要應用于舞臺中,不僅可以產生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效果。
裸眼3D技術。相比于全息投影以及可穿戴式VR設備來說,裸眼3D技術并沒有為多數人所了解。而在業界,對于未來裸眼3D技術的應用的前景發展,也是喜憂參半。而對于其顯示效果來說,卻是被多數人所認可。不需要借助任何顯示設備之外的其他設備即可實現的3D效果也讓諸多企業開始了默默關注。
然而,其缺點也是顯而易見。其一,3D資源缺乏,與VR的尷尬局面類似,3D片源的匱乏導致了相關硬件成了“無米之炊”,任爾等如何巧婦,終究無為。盡管有著部分廠家研發出了2D轉3D技術,但其效果并不盡如人意。不過,如今的3D片源廠家也正在逐漸增多,對于行業來說,這或許是發展的一個契機。其二,成本。無論對于企業或是消費者而言,價格永遠是需要考量的一個因素。技術的稀缺以及片源的匱乏無疑會導致相關資源的成本上升,對于一般消費者而言難以消費。從未來來看,其成本或然會下降,但其前期的“虧本投入”對于廠家來說還是一項不小的考驗。對于成本控制來說,如今廠家主要的方式還是以2D轉3D技術來對接一般消費者需求;以純3D技術來對接高端消費者需求。其三,環境。由于3D空間按環境分類來說并非是一項平面工程,而是一項空間構建。導致其應用場景主要還多應用于教學、醫療、影院、舞臺等室內空間,以及具有潛力卻還是是難以看見太多市場需求的家用場景。而由于成本高昂,如今的立體場景構建主要方式還是在于全息投影。這將成為阻礙裸眼3D發展的最主要因素。
在筆者看來,裸眼3D場景最有可能的還是以教育場景切入,待最主要的成本因素得到攻破之后,或將能分得全息投影的部分市場,形成室內立體場景構建的兩大支柱技術。而對于可穿戴式VR設備來說,通過其特有的與虛擬世界鏈接的方式在游戲產業、影業、VR購物等領域取得較好的成果。這也是VR設備所能夠獨特于另外兩大類立體場景構建技術的核心優勢所在。在室外來說,能夠得到實用的或許唯有裸眼3D技術,然而在人員以及交通復雜的室外,3D效果的實現是否有其必要性,尚是不確定因素。
有人說,裸眼3D的出現生不逢時,其實不然,終歸還在于極少有企業能成為產業開拓者,而多數更愿意成為產業輝煌后的守業者。而對于全息投影、裸眼3D、VR三大立體顯示技術來說,裸眼3D是最讓人看不透的一匹“黑馬”,有著如同康得新一般的國際化高端企業加持發展,諸位,或許你們要小心了!